mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection #

classe mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Patch3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [source] #

Bases:PatchCollection

Uma coleção de patches 3D.

Crie uma coleção de patches 3D planos com seu vetor normal apontado na direção zdir e localizado em zs no eixo zdir . 'zs' pode ser um escalar ou um array do mesmo tamanho que o número de patches na coleção.

Os argumentos do construtor são os mesmos de PatchCollection. Além disso, as palavras-chave zs=0 e zdir='z' estão disponíveis.

Além disso, o argumento de palavra-chave depthshade está disponível para indicar se deve ou não sombrear os patches para dar a aparência de profundidade (o padrão é True ). Isso é normalmente desejado em gráficos de dispersão.

do_3d_projection ( ) [fonte] #
get_depthshade ( ) [fonte] #
get_edgecolor ( ) [fonte] #
get_facecolor ( ) [fonte] #
set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animado=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , hachura=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET> , transform=<UNSET > , url=<UNSET> ,urls=<UNSET> ,visível=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [source] #

Defina várias propriedades de uma só vez.

As propriedades suportadas são

Propriedade

Descrição

3d_properties

desconhecido

agg_filter

uma função de filtro, que usa uma matriz flutuante (m, n, 3) e um valor de dpi e retorna uma matriz (m, n, 3) e dois deslocamentos do canto inferior esquerdo da imagem

alpha

tipo array ou escalar ou Nenhum

animated

bool

antialiasedou aa ou antialiaseds

bool ou lista de bools

array

tipo array ou nenhum

capstyle

CapStyleou {'bunda', 'projetando', 'redondo'}

clim

(vmin: flutuante, vmax: flutuante)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Patch ou (Caminho, Transformação) ou Nenhum

cmap

Colormapou str ou Nenhum

color

cor ou lista de tuplas rgba

depthshade

bool

edgecolorou ec ou cores de borda

cor ou lista de cores ou 'face'

facecolorou facecolors ou fc

cor ou lista de cores

figure

Figure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyleou {'esquadria', 'redondo', 'chanfrado'}

label

objeto

linestyleou traços ou estilos de linha ou ls

str ou tupla ou lista dos mesmos

linewidthou larguras de linha ou lw

flutuador ou lista de flutuadores

mouseover

bool

norm

Normalizeou str ou Nenhum

offset_transformou transOffset

desconhecido

offsets

(N, 2) ou (2,) tipo matriz

path_effects

AbstractPathEffect

paths

desconhecido

picker

None ou bool ou float ou callable

pickradius

desconhecido

rasterized

bool

sketch_params

(escala: flutuante, comprimento: flutuante, aleatoriedade: flutuante)

snap

bool ou nenhum

sort_zpos

desconhecido

transform

Transform

url

str

urls

lista de str ou None

visible

bool

zorder

flutuador

set_3d_properties ( zs , zdir ) [fonte] #
set_depthshade ( depthshade ) [fonte] #

Defina se o sombreamento de profundidade é executado nos membros da coleção.

Parâmetros :
deepshade bool

Se deve sombrear os remendos para dar a aparência de profundidade.

set_sort_zpos ( val ) [fonte] #

Defina a posição a ser usada para classificação z.