matplotlib.axes.Axes.pcolormesh #

Machados. pcolormesh ( * args , alpha = None , norm = None , cmap = None , vmin = None , vmax = None , shading = None , antialiased = False , data = None , ** kwargs ) [source] #

Crie um gráfico de pseudocor com uma grade retangular não regular.

Assinatura de chamada:

pcolormesh([X, Y,] C, **kwargs)

X e Y podem ser usados ​​para especificar os cantos dos quadriláteros.

Dica

pcolormeshé semelhante a pcolor. É muito mais rápido e preferido na maioria dos casos. Para uma discussão detalhada sobre as diferenças, consulte Diferenças entre pcolor() e pcolormesh() .

Parâmetros :
C 2D semelhante a array

Os valores mapeados por cores. O mapeamento de cores é controlado por cmap , norm , vmin e vmax .

X, Y tipo array, opcional

As coordenadas dos cantos dos quadriláteros de uma pcolormesh:

(X[i+1, j], Y[i+1, j])       (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1])
                      +-----+
                      |     |
                      +-----+
    (X[i, j], Y[i, j])       (X[i, j+1], Y[i, j+1])

Observe que o índice da coluna corresponde à coordenada x e o índice da linha corresponde a y. Para obter detalhes, consulte a seção Notas abaixo.

Se shading='flat'as dimensões de X e Y devem ser maiores que as de C , e o quadrilátero é colorido devido ao valor em . Se X , Y e C tiverem dimensões iguais, um aviso será gerado e a última linha e coluna de C serão ignoradas.C[i, j]

Se shading='nearest'ou 'gouraud', as dimensões de X e Y devem ser iguais às de C (caso contrário, será levantado um ValueError). Pois 'nearest'a cor é centralizada em . Para , uma interpolação suave é realizada entre os cantos do quadrilátero.C[i, j](X[i, j], Y[i, j])'gouraud'

Se X e/ou Y forem matrizes 1-D ou vetores de coluna, eles serão expandidos conforme necessário nas matrizes 2D apropriadas, criando uma grade retangular.

cmap str ou Colormap, padrão: rcParams["image.cmap"](padrão: 'viridis')

A instância do Colormap ou nome do mapa de cores registrado usado para mapear dados escalares para cores.

norma str ou Normalize, opcional

O método de normalização usado para dimensionar dados escalares para o intervalo [0, 1] antes de mapear para cores usando cmap . Por padrão, uma escala linear é usada, mapeando o valor mais baixo para 0 e o mais alto para 1.

Se fornecido, pode ser um dos seguintes:

vmin, vmax flutuante, opcional

Ao usar dados escalares e nenhuma norma explícita , vmin e vmax definem o intervalo de dados que o mapa de cores cobre. Por padrão, o mapa de cores cobre toda a faixa de valores dos dados fornecidos. É um erro usar vmin / vmax quando uma instância de norma é fornecida (mas usar um nome de norma junto com vmin / vmax é aceitável).str

edgecolors {'nenhum', nenhum, 'face', cor, sequência de cores}, opcional

A cor das bordas. O padrão é 'nenhum'. Valores possíveis:

  • 'nenhum' ou '': Sem borda.

  • Nenhum : rcParams["patch.edgecolor"](padrão: 'black') será usado. Observe que atualmente rcParams["patch.force_edgecolor"](padrão: False) deve ser True para que isso funcione.

  • 'face': Use a cor da face adjacente.

  • Uma cor ou sequência de cores definirá a cor da borda.

A forma singular edgecolor funciona como um alias.

float alfa , padrão: nenhum

O valor de mistura alfa, entre 0 (transparente) e 1 (opaco).

sombreamento {'flat', 'nearest', 'gouraud', 'auto'}, opcional

O estilo de preenchimento do quadrilátero; o padrão é 'flat' ou rcParams["pcolor.shading"](padrão: 'auto'). Valores possíveis:

  • 'flat': Uma cor sólida é usada para cada quadrante. A cor do quadrado (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) é dada por . As dimensões de X e Y devem ser maiores que as de C ; se forem iguais a C , um aviso de descontinuação será emitido e a última linha e coluna de C serão descartadas.C[i, j]

  • 'mais próximo': Cada ponto da grade terá uma cor centralizada nele, estendendo-se a meio caminho entre os centros da grade adjacentes. As dimensões de X e Y devem ser as mesmas de C .

  • 'gouraud': Cada quad será sombreado por Gouraud: A cor dos cantos (i', j') é dada por . Os valores de cor da área intermediária são interpolados a partir dos valores dos cantos. As dimensões de X e Y devem ser as mesmas de C . Quando o sombreamento Gouraud é usado, as cores das arestas são ignoradas.C[i', j']

  • 'auto': Escolha 'flat' se as dimensões de X e Y forem maiores que C . Escolha 'mais próximo' se as dimensões forem as mesmas.

Consulte grades e sombreamento pcolormesh para obter mais descrições.

snap bool, padrão: False

Se deve ajustar a malha aos limites de pixel.

bool rasterizado , opcional

Rasterize o pcolormesh ao desenhar gráficos vetoriais. Isso pode acelerar a renderização e produzir arquivos menores para grandes conjuntos de dados. Consulte também Rasterização para gráficos vetoriais .

Devoluções :
matplotlib.collections.QuadMesh
Outros Parâmetros :
objeto indexável de dados , opcional

Se fornecido, todos os parâmetros também aceitam uma string s, que é interpretada como data[s](a menos que isso gere uma exceção).

** kwargs

Além disso, os seguintes argumentos são permitidos. Eles são passados ​​para o QuadMeshconstrutor:

Propriedade

Descrição

agg_filter

uma função de filtro, que usa uma matriz flutuante (m, n, 3) e um valor de dpi e retorna uma matriz (m, n, 3) e dois deslocamentos do canto inferior esquerdo da imagem

alpha

tipo array ou escalar ou Nenhum

animated

bool

antialiasedou aa ou antialiaseds

bool ou lista de bools

array

(M, N) tipo array ou M*N tipo array

capstyle

CapStyleou {'bunda', 'projetando', 'redondo'}

clim

(vmin: flutuante, vmax: flutuante)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Patch ou (Caminho, Transformação) ou Nenhum

cmap

Colormapou str ou Nenhum

color

cor ou lista de tuplas rgba

edgecolorou ec ou cores de borda

cor ou lista de cores ou 'face'

facecolorou facecolors ou fc

cor ou lista de cores

figure

Figure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyleou {'esquadria', 'redondo', 'chanfrado'}

label

objeto

linestyleou traços ou estilos de linha ou ls

str ou tupla ou lista dos mesmos

linewidthou larguras de linha ou lw

flutuador ou lista de flutuadores

mouseover

bool

norm

Normalizeou str ou Nenhum

offset_transformou transOffset

desconhecido

offsets

(N, 2) ou (2,) tipo matriz

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None ou bool ou float ou callable

pickradius

desconhecido

rasterized

bool

sketch_params

(escala: flutuante, comprimento: flutuante, aleatoriedade: flutuante)

snap

bool ou nenhum

transform

Transform

url

str

urls

lista de str ou None

visible

bool

zorder

flutuador

Veja também

pcolor

Uma implementação alternativa com recursos ligeiramente diferentes. Para uma discussão detalhada sobre as diferenças, consulte Diferenças entre pcolor() e pcolormesh() .

imshow

Se X e Y forem equidistantes, imshowpode ser uma alternativa mais rápida.

Notas

Matrizes mascaradas

C pode ser um array mascarado. Se estiver mascarado, o quadrilátero correspondente será transparente. O mascaramento de X e Y não é suportado. Use se precisar dessa funcionalidade.C[i, j]pcolor

Orientação da grade

A orientação da grade segue a convenção de matriz padrão: uma matriz C com forma (nrows, ncolumns) é plotada com o número da coluna como X e o número da linha como Y .

Diferenças entre pcolor() e pcolormesh()

Ambos os métodos são usados ​​para criar um gráfico de pseudocor de uma matriz 2D usando quadriláteros.

A principal diferença está no objeto criado e na manipulação interna dos dados: Enquanto pcolorretorna um PolyCollection, pcolormesh retorna um QuadMesh. O último é mais especializado para o propósito determinado e, portanto, é mais rápido. Quase sempre deve ser preferido.

Há também uma pequena diferença na manipulação de arrays mascarados. Ambos pcolore pcolormeshsuportam matrizes mascaradas para C . No entanto, pcolorsuporta apenas matrizes mascaradas para X e Y . A razão está na manipulação interna dos valores mascarados. pcolordeixa de fora os respectivos polígonos do PolyCollection. pcolormeshdefine a cor da face dos elementos mascarados como transparente. Você pode ver a diferença ao usar cores de borda. Enquanto todas as bordas são desenhadas independentemente do mascaramento em um QuadMesh, a borda entre dois quadriláteros mascarados adjacentes pcolornão é desenhada porque os polígonos correspondentes não existem na PolyCollection.

Outra diferença é o suporte de sombreamento Gouraud em pcolormesh, que não está disponível com pcolor.

Exemplos usando matplotlib.axes.Axes.pcolormesh#

Demonstração Pcolor

Demonstração Pcolor

Demonstração Pcolor
grades pcolormesh e sombreamento

grades pcolormesh e sombreamento

grades pcolormesh e sombreamento
pcolormesh

pcolormesh

pcolormesh
Colocando Barras de Cores

Colocando Barras de Cores

Colocando Barras de Cores
Figuras subfiguras

Figuras subfiguras

Figuras subfiguras
Rasterização para gráficos vetoriais

Rasterização para gráficos vetoriais

Rasterização para gráficos vetoriais
Guia de layout restrito

Guia de layout restrito

Guia de layout restrito
Normalização do mapa de cores

Normalização do mapa de cores

Normalização do mapa de cores
pcolormesh(X, Y, Z)

pcolormesh(X, Y, Z)

pcolormesh(X, Y, Z)